¿Què es Multimedia?

domingo, 15 de febrero de 2009

Cuando hablamos de multimedia, nos referimos a cualquier objeto que usa simultaneamente distintas formas de contenido informativo, tales como:

- Texto

- Sonido

- Imàgenes

- Animaciòn

- Video

El fin de la multimedia es, entretener o informar al usuario por medio de un escenario, una proyecciòn o una transmisiòn.



Cuando un programa de computador, un documento o una presentación combina adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atención, la comprensión y el aprendizaje, ya que se acercará algo más a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto o concepto.

Entonces, Multimedia es la combinación entre imagen, texto y sonido y tiene como objetivo combinar estos elementos para que el hombre y la sociedad interactúen con la computadora.

Pasos para crear multimedia

martes, 10 de febrero de 2009

1.Definir el mensaje clave

2.Conocer al público

3.Desarrollo o guión

4.Creación de un prototipo

5.Creación del producto

Clasificaciòn

lunes, 9 de febrero de 2009

Segùn la intervenciòn del usuario, podemos hablar de dos clases de multimedia:






- La Multimedia Interactiva , en pocas palabras podemos describirla como la demanda de acción que efectúa el producto multimedia al usuario. Debemos tener en cuenta que el grado de interactividad a utilizar debe seleccionarse meditadamente de acuerdo a los objetivos del proyecto. De esta manera lograremos que la experiencia del usuario con el producto sea màs placentera.


- La Hipermedia, surge de la fusiòn entre los conceptos Hipertexto y Multimedia. Podemos entender por Hipermedia la organización de información textual, visual gráfica y sonora a través de vínculos que crean asociaciones entre información relacionada dentro del sistema.

Ventajas de un producto multimedia

domingo, 8 de febrero de 2009

El acercamiento a un usuario por medio de un producto multimedia, en lugar de otro medio informativo tiene muchas ventajas:

- Los niveles mejorados de interactividad son posibles gracias a la combinación de diferentes formas de contenido.

- Permite que la comunicaciòn de la informaciòn sea màs facil y ràpida.

- Nos permite sentir objetos virtuales.

- Son productos versàtiles y de fàcil manejo.

- Utilizan tecnologìa avanzada como hipertextos.

- Aviva el interès del usuario sobre determinado objeto o tema.

- Las transparencias informatizadas permiten presentar sobre una pantalla todo tipo de elementos textuales y audiovisuales con los que se pueden ilustrar, documentar y reforzar las explicaciones.


Usos de la multimedia

sábado, 7 de febrero de 2009

En los negocios

-Slide Shows
-Capacitaciones
-Mercadotecnia
-Publicidad
-Bases de datos

En las escuelas

-Fomenta el autoaprendizaje
-Tutoriales interactivos
-Videotutoriales
-Enciclopedias

En los hogares

-Programas de tv
-Dvd
-Televisiòn interactiva
-Videojuegos

En el espacio pùblico

-Hoteles
-Museos
-Kioscos de informaciòn
-Centros comerciales
-Realidad virtual
-Objetos geometricos dibujados en 3D
-Desarrollados en programas CAD
-Simulados y juegos 3D

Tipos de Informaciòn Multimedia

viernes, 6 de febrero de 2009

-Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.






-Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...


-Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.






-Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.






-Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.


-Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.

¿Què necesitamos para hacer multimedia?

jueves, 5 de febrero de 2009

- Hardware
- Software
- Creatividad
- Organizaciòn

Hardware necesario para hacer multimedia

miércoles, 4 de febrero de 2009

- Tarjeta de audio: La tarjeta de sonido es el dispositivo que permite reproducir y digitalizar sonido en un ordenador. Las tarjetas de sonido constan, entre otras cosas, de convertidores. El primero se conoce como ADC y se encarga de convertir elsonido analógico en información digital comprensible por el ordenador.



- Tarjeta de video: La tarjeta ideal sería aquella que pudiese digitalizar video a toda pantalla(full screen), es decir, aquella que muestre la imagen en todo el espacio sindistorsiones, con todo el movimiento (full motion), sin parpadeo entre imágenes, y sonido con calidad profesional, comprimiendo los datos en un único dispositivo de almacenamiento.




- Tarjetas de digitalizaciòn de audio:
Todas las tarjetas ofrecen aplicaciones de grabación y reproducción pormuestreo digital, pero se diferencian en la frecuencia de toma de las muestras, lo que influye en la calidad del sonido final.


- Monitores: Los tamaños más normales para un monitor oscilan entre 14 y 21 pulgadas. Otra característica importante es el punto de imagen, que es la distancia entre dospuntos del mismo color, y cuando más pequeño sea mejor (varía entre 0.22 y0.31).




- Bocinas: Aquí se presenta la opción de escoger entre altavoces activos o pasivos. La diferencia básica radica en que los altavoces activosdisponen de un amplificador propio y normalmente el volumen se reguladirectamente en el altavoz




- Micrófonos: Un buen micrófono para este objetivo, debe reunir las siguientes características:

Impedancia: 600 ohmios

Sensibilidad: 74 dB o mayor




- CD-ROM: Lo más habitual es que la unidad de CD-ROM sea interna, IDE, de carga frontal y sin caddy, aunque las otrasposibilidades existentes sepueden ajustar a nuestras necesidades


- Escáner: Con un escáner también es posible escanear objetos tridimensionales, pero sólo uno de sus planos horizontales (el que se coloque sobre la lente). Existen escáneres tridimensionalesque pueden escanear todas las caras de un objeto. Estos escáneres se utilizan en el diseño 3D.




- Las cámaras digitales: Son unos dispositivos que se utilizan para realizar fotografías directamente en formato digital. Funcionan de la misma manera que las cámaras fotográficas normales, pero el resultado no se guarda en una película fotográfica, sino que se convierte en un archivo digital que contiene la imagen

- Procesadores : Una RAM grande acelera inmensamente a una computadora,porque entonces será necesario acceder con menor frecuencia al disco duro.

Software necesario para hacer multimedia

martes, 3 de febrero de 2009

• Sistema operativo: Interfaz gráfica de usuario (GUI), Multimedia, Multitarea, Conectividad, segutidad, Plug and play, fácil manejo
• Software de texto: Block de notas, Word, Works para texto, Open office, Adobe Acrobat
• Software para imágenes: Paint, CorelDraw, Photoshop, Ilustrator, IrfanView,Oficce Picture Manager
• Software para video: Windows Movie Maker, Adobe Premier, Windows media Player, Powe DVD, AVI edit, Quick Time
• Software para sonido: Windows media player, WinAMP, Sound Pro Audio Rack
• Software para animación: Adobe Flash, GIF Animator, Adobe Director, Corel Move
• Herramientas para presentación: Power Point, Corel Presentations, Open oficce Presentation
• Editores Página Web: Front Page, Dreamweaver, NVU, Web creator
• Programas de Autor: ToolBook, Authorware, Director, Visual Basic

Etapas de un proyecto multimedia

lunes, 2 de febrero de 2009

- Planeación y costo
- Diseño producción
- Pruebas
- Distribución

Ciclo de vida del Desarrollo de Sistemas

domingo, 1 de febrero de 2009

1. Investigación Preliminar: La solicitud para recibir ayuda de un sistema de información puede originarse por varias razones: sin importar cuales sean estas, el proceso se inicia siempre con la petición de una persona.

2. Determinación de los requerimientos del sistema:

¿Qué es lo que hace?

¿Cómo se hace?

¿Con que frecuencia se presenta?

¿Qué tan grande es el volumen de transacciones o decisiones?

¿Cuál es el grado de eficiencia con el que se efectúan las tareas?

¿Existe algún problema? ¿Qué tan serio es? ¿Cuál es la causa que lo origina?

3. Diseño del sistema:El diseño de un sistema de información produce los detalles que establecen la forma en la que el sistema cumplirá con los requerimientos identificados durante la fase de análisis.

4. Desarrollo del software: Los encargados de desarrollar software pueden instalar software comprobando a terceros o escribir programas diseñados a la medida del solicitante

5.Prueba de sistemas: Durante la prueba de sistemas, el sistema se emplea de manera experimental para asegurarse de que el software no tenga fallas, es decir, que funciona de acuerdo con las especificaciones y en la forma en que los usuarios esperan que lo haga.

6. Implantación y evaluación: La implantación es el proceso de verificar e instalar nuevo equipo, entrenar a los usuarios, instalar la aplicación y construir todos los archivos de datos necesarios para utilizarla. Una vez instaladas, las aplicaciones se emplean durante muchos años. Sin embargo, las organizaciones y los usuarios cambian con el paso del tiempo, incluso el ambiente es diferente con el paso de las semanas y los meses.

Mapa conceptual

sábado, 31 de enero de 2009

He aquì el mapa conceptual de multimedia


 
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